miércoles, 8 de junio de 2016

Pasos para subir una pagina web en hostinger

  1. Lo primero que se hace es ir a la pagina de Hostinger (www.hostinger.mx), crear una cuenta y llenar el formulario de registro. Después llegara una notificación a su correo electrónico para confirmar su cuenta.

  2.  Lo primero  es crear una nueva cuenta para la pagina.
  3.  El siguiente paso es escoger el plan de hosting.

  4. Debemos ingresar el dominio y la contraseña y el tipo de subdominio . Después escribimos la contraseña ,una vez terminado le dan clic en continuar.

  5.  Tendremos que confirma nuestra Orden, 

  6. Dentro del panel hay varias opciones, en la parte inferior esta la pestaña Archivos con la herramienta que ocuparemos que es el Administrador de Archivos para cargar la pagina

  7.  Ya dentro del Administrador de Archivos si es la primera vez que cargamos un archivo nos pedirá que instalemos el cargador de archivos, lo instalan y listo cargar la pagina.

  8.  Aparecen dos archivos, del cual debemos eliminar
  9.  
  10.  En la parte izquierda aparece el directorio donde nos mostrara los archivos que contiene tal directorio.

  11. Ya creadas las tres carpetas lo siguiente será subir los archivos que contiene cada carpeta, damos clic derecho «Subir archivo» y seleccionamos el archivo a subir y así sucesivamente con las demás carpetas. Tenemos dos forma de subir los archivos: •La primera es dando clic derecho dentro de la carpeta y seleccionar «Subir Archivo» •La segunda es dando clic al icono de Disquete en la parte superior izquierda.
  12.  Una vez que ya las carpetas tengan sus archivos ahora nos iremos al directorio raíz dando clic en el icono de la casita y subimos los demás archivos que faltan.
  13.  Ya cargada todos los archivos y carpetas, es importante cambiarle el nombre a la pagina principal de inicio.

  14.  Ahora, cuando se cierra el Administrador de Archivos clic en el menú Tablero y  nos lleva a una pagina donde aparece el link para visualizarLA pagina en el navegador. 
Busca mi pagina
http://visitaixtapa.esy.es/




miércoles, 20 de abril de 2016

Glosario

FUNDAMENTOS DE PAGINA WEB (GLOSARIO)

1. Pagina web
Una página web se define como un documento electrónico el cual contiene información textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible mediante el uso de navegadores. Una página web forma parte de una colección de otras páginas webs dando lugar al denominado sitio web el cual se encuentra identificado bajo el nombre de un dominio.
2.Sitio Web
Conjunto de páginas web que están relacionadas entre sí, por lo general porque se ingresan desde un mismo dominio (o porque mantienen constante la raíz de la dirección URL). Un sitio web puede estar constituido de una o más páginas web. La página web principal de un sitio web suele llamarse index, que puede tener la extensión .htm, .php, .asp, entre otras.
3. Red  social
Es una estructura social integrada por personas, organizaciones o entidades que se encuentran conectadas entre sí por una o varios tipos de relaciones como ser: relaciones de amistad, parentesco, económicas, relaciones sexuales, intereses comunes, experimentación de las mismas creencias, entre otras posibilidades.

4.Browser
Es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
Ejemplos
GOOGLE CHROME
MOZILLA FIREFOX
OPERA
5. Buscador
es un sistema que opera indexando archivos y datos en la web para facilitar la búsqueda de los mismos respecto de términos y conceptos relevantes al usuario con sólo ingresar una palabra clave. 

Ejemplos:
1.   www.google.com
2.   www.search.yahoo.com
3.   www.bing.com
4.   www.foofoind.com
5.   www.rtbot.net
6.   www.chacha.com
7.   www.duckduckgo.com
8.   www.hispavista.com
9.   www.baidu.com
10.     www.dmoz.com
6. Internet
básicamente se trata de millones de computadoras conectadas entre sí en una red mundial.Su forma de operación es descentralizada, esto significa que la información no necesita pasar necesariamente por un nodo de la red, sino que puede tomar caminos alternativos según convenga.
7.URI/URL
Aunque se acostumbra llamar URLs a todas las direcciones Web, URI es un identificador más completo y por eso es recomendado su uso en lugar de la expresión URL.
Un URI (Uniform Resource Identifier) se diferencia de un URL en que permite incluir en la dirección una subdirección, determinada por el “fragmento”. Esto se comprende mejor analizando la estructura de un URI.
8.HTML
HTML es la sigla de HiperText Markup Language (Lenguaje de Marcación de Hipertexto) es un lenguaje es se utiliza comúnmente para establecer la estructura y contenido de un sitio web, tanto de texto, objetos e imágenes. Los archivos desarrollados en HTML usan la extensión .htm o .html.
9.Estructura basica de HTML
Todos los documentos Html tienen la estructura que se muesta a continuación, aunque la etiqueta <body> puede ser sustituida por <frameset> para un tipo de páginas que dividen la ventana del navegador en varios cuadros (frames).
<HTML>
    <HEAD>
        <TITLE>Título de la página</TITLE>
        ...
    </HEAD>

    <BODY>
        Aquí iría el contenido de la página
    </BODY>
</HTML>

10.HTTP/HTTPS
HTTP son las siglas en inglés de HiperText Transfer Protocol (en español, protocolo de transferencia de hipertexto). Es un protocolo de red (un protocolo se puede definir como un conjunto de reglas a seguir) que se utiliza para publicar páginas de web o HTML. HTTP es la base sobre la cual se fundamenta Internet o la WWW.
11.Direccion IP: son un número único e irrepetible con el cual se identifica una cmputadora conectada a una red que corre el protocolo IP.
12.La nube:
Uno de los términos de uso común en la actualidad, es el de tecnología de nube o aplicaciones y programas que se ejecutan en la nube. Si tienes dudas acerca de cómo funciona esta tecnología, para qué se utiliza y cuáles son las ventajas de usarla, en este post encontraras una mini-guía sobre esta nueva tendencia de la Informática, que está llamada a cambiar los paradigmas del software que conocemos actualmente.

13.Streaming
El streaming (también denominado transmisión, lectura en continuo, difusión en flujo, lectura en tránsito, difusión en continuo, descarga continua o mediaflujo) es la distribución digital de multimedia a través de una red de computadoras
14.DRM
 son las siglas en ingles, de Digital Right Management, mucho hemos oído hablar de esta nueva tecnología que se está implantando y escuchamos alertados críticas a este nuevo sistema, información no del todo aproximada y conceptos equivocados
15.Escabilidad
Escalabilidad (scalability, en inglés) es un término usado en tecnología para referirse a la propiedad de aumentar la capacidad de trabajo o de tamaño de un sistema sin comprometer el funcionamiento y calidad normales del mismo
16. Ancho de banda
Cantidad de datos que pueden enviarse y recibirse en el marco de una comunicación. Dicho ancho de banda suele expresarse en bits por segundo o en múltiplos de esta unidad.
17. Banda ancha
Se refiere al acceso de alta velocidad a Internet. Este término puede definirse simplemente como la conexión rápida a Internet que siempre está activa. 
18. CMS
son las siglas de Content Management System, que se traduce directamente al español como Sistema Gestor de Contenidos. Como su propio nombre indica, es un sistema que nos permite gestionar contenidos.
19.Domino
Un dominio se compone normalmente de tres partes: en www.masadelante.com, las tres uves dobles (www), el nombre de la organización (masadelante) y el tipo de organización (com).
Los tipos de organización más comunes son .COM, .NET, .MIL, y .ORG, que se refieren a comercial, network, militar, y organización (originalmente sin ánimo de lucro, aunque ahora cualquier persona puede registrar un dominio .org).
Ejemplos de genéricos
.com, .net, o .info, o los menos utilizados .edu o .mil.

Ejemplos de territoriales
Pueden ser el .es de España, o el .fr de Francia. Estos dominios, siempre de dos letras siguen el estándar ISO 3166.

20. Host
Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Más comunmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un host de Internet tiene una dirección de Internet única (direción IP) y unnombre de dominio único o nombre de host.

21. Sitios gratis 6
Programmr es uno de los mejores y más completos sitios a la hora de aprender a programar en casi todos los lenguajes utilizados del momento. Con una fuerte dedicación por lo visual, el sitio funciona tanto con proyectos como con concursos, ejemplos y un montón de ejercicios. Y si eres bueno programando, hay un salón de la fama en donde puedes obtener un premio a tu mérito.
 2. Udacity
Udacity nos enseña a programar, pero también a crear juegos, a manejar estadística, a desarrollar un sitio web y nos introduce a las ciencias de la computación, la física y la inteligencia artificial. Un buen curso para comenzar en Programación podría ser el de Desarrollo Web, dictado por Steve Hufmman (el co-creador de Reddit) y Sean Bennet.

Se trata de uno de los sitios más populares donde tomar cursos de programación, y quizás sea el más adecuado para aquellos principiantes absolutos. En Codecademy se aprende haciendo; los cursos se basan en realizar ejercicios y tomar pequeños retos para poder avanzar al siguientenivel. Y, aunque son bastante básicos, te dan suficientes herramientas para continuar tu aventura de auto-educación.

4. Codehs
Este sitio de aprendizaje tiene la característica de ser una especie de aula virtual en la que la forma de resolver los ejercicios se asemeja bastante a lo que es un curso real. Pensando y resolviendo los ejercicios como un programador consumado, podrás completar tareas y puzles que parecerían simples y para niños, pero que tienen un trabajo pedagógico muy destacable.
 5. Coursera
Coursera es una organización educacional asociada a muchas de las mejores universidades del mundo, con el objetivo ofrecer de manera gratuita cursos en línea que cualquier persona puede tomar. Actualmente, la categoría de Software Engineering cuenta con 30 cursos sobre programación.

Treehouse te enseña a elaborar proyectos mientras aprendes a programar, por medio de ejercicios como construir una aplicación o un sitio web. Ahí también puedes desarrollar aplicaciones para iPhone y Android, o bien comenzar un negocio propio. Los lenguajes disponibles son Ruby on Rails y PHP, entre otros. 




martes, 15 de marzo de 2016

Diseño pagina web

¿Cuales son tus posibles temas a tratar en tu pagina web?
Comida, Ropa, accesorios.

Clasifica tus metas.
Presentar las comidas representativas de un lugar.
Dar una descripción del lugar

Escoge el tema para tu pagina web.
Comida

Define la información que va a contener tu pagina.
Descripción de cada comida, ubicación del lugar,formas de utilizar los ingredientes

¿Cuales fuentes de información tienes para tu pagina?
Turismo en Zihuatanejo

Planificación:(objetivos ,publico y estructura):
Llamar la atención de quienes visiten la pagina.Sera para el publico en general pero mas para aquellos que quieren conocer mas acerca de la gastronomía de Guerrero.

viernes, 18 de diciembre de 2015

Mascara
PASOS

Insertamos una imagen deseada

En un fotograma damos F6
Seleccionamos crear nueva capa
Dibujamos un circulo con la tecla (O)
Movemos el circulo sobre la imagen y cada movimiento que ágamos le damos F6
Damos clic derecho sobre la línea del tiempo y seleccionamos la opción de interpolación clásica
Y en la capa del circulo y le damos en la opción mascara
ctrl+enter para ver nuestro trabajo.


ANIMACION POR MASCARA (lápiz) PASOS

Damos los siguientes tamaños al lienzo (900*400) y 12 fps Escribimos nuestro nombre Después creamos una nueva capa e insertamos la imagen de el lápiz y la convertimos en clip de película con F8 Creamos una nueva capa y dibujamos un circulo con el pincel Después solo vamos sombreando el nombre con el pincel y cada parte que ágamos le damos F6 El lápiz lo movemos por encima de lo sombreado y también le damos F6 Y en La capa del circulo le damos en la opción de mascara
ctrl+enter para observar nuestro trabajo.






 Animación en 3D
Pasos 

Abrimos documento nuevo en Action Script 3.
Después nos vamos a la primera capa, donde escribiremos  algo con la herramienta texto o podemos dibujar algún objeto con la herramienta  pincel.
Después  seleccionamos el texto o el objeto y damos clic  en F8 para convertirlo en  clic de película, ahí  ponemos el nombre damos en aceptar.
Enseguida de  haberlo convertido en clic de película, te regresas al texto y le das clic a la tecla W, esta activará la herramienta de movimiento 3D.
Después aplicas los movimientos al  texto, pero cada vez que se realice un movimiento le das clic a F6, esta tecla activará el traslado de cada fotograma en movimiento.

ctrl+enter  para ver nuestro trabajo.

 FRAME TO FRAME
PASOS
Abrimos archivo nuevo en Action Script 3 y dibujamos un ovalo en el fotograma número uno.
A continuación en la línea de tiempo, se selecciona el fotograma 2 y se inserta otro key frame con F6
Nos vamos al ovalo que dibujamos y lo movemos un poco a la derecha.
Volvemos a la línea de tiempo y seleccionamos el fotograma 3 e insertamos otro key frame con F6
Nos vamos al ovalo y lo movemos un poco a la derecha.
Tenemos que repetir esta acción  hasta que el ovalo haya quedado del otro lado del escenario.
Presionamos  Ctrl + Enter para observar la  película.

INTERPOLACION DE LA MARIPOSA
PASOS
Abrimos archivo nuevo en Action Script 3
Insertamos una imagen de una mariposa
Seleccionamos la imagen y damos  F8 para convertirlo a objeto
Nos vamos a donde dice insertar, y seleccionamos la opción de interpolación de movimiento.
Después movemos la imagen cada 10 fotogramas, así, cada vez que se mueva la imagen se va abriendo la imagen más, y luego menos, así seguimos hasta llegar al fotograma numero 60
CTRL+ENTER, para ver como nos quedó nuestra película

INTERPOLACION DEL SISTEMA SOLAR

Abrimos archivo nuevo en Action Script 3
Insertamos el fondo que sería la imagen de las estrellas en la capa 1 que tenemos en recursos de flash
Luego insertamos la imagen del sol seleccionamos  F8 para convertirlo en clic de película.
A la imagen del sol (capa) le pondremos la interpolación de movimiento.
Enseguida nos vamos a la barra de mano derecha y cambiamos  la velocidad del movimiento.
En una nueva capa agregas la imagen de la  Tierra también la conviertes en clic de película  con F8.
En la capara de la Tierra pones la guía de movimiento
Realizas un círculo  para después poner la tierra en él.
 A continuación borramos un pedacito del círculo.
Colocamos  la tierra, después te vas al fotograma número  80 y le das F6 para la tierra, F5 para el fondo y F6 para el sol.
Seleccionamos uno de los fotogramas de la tierra, damos clic derecho ahí le ponemos la interpolación de movimiento.
Seleccionamos uno de los fotogramas del sol y se pone la interpolación clásica.

CTRL+ENTER para ver nuestra película.